Risorse Grafiche, Suoni, Animazioni, Script e altro, per la creazione di Videogames o Flash Game
Spiegazione Files all'interno dei Flash Database:
Tra le risorse messe a disposizione ci sono dei rar con all'interno dei file presi da giochi flash, che sono riuscito a "scompattare" diciamo e all'inteno del Rar/Zip ci sono varie cartelle, quindi qui do una breve spiegazione sul contenuto delle cartelle che potete trovare.
- Shape: Sono immagini in formato Flash di componenti del gioco e di Frame Animazioni, di solito sono numerosi all'interno del Rar/Zip
- Morph Shape: Animazioni di singoli oggetti che fanno parte del gioco (ad esempio una Cassa che esplode, o un aereo che vola)
- Sound: I suoni (in formato mp3 solitamente) del gioco, dalle musiche, bgm ai singoli effetti ti pulsanti, esplosioni ecc
- Font: I Font utilizzati nei testi di gioco, si possono trovare o in formato classico Font Windows o in formato Flash, dipende da come riesco ad estrapolarli
- Text: I testi del gioco e anche qui, come per i Font, possono essere in formati diversi, o TXT o in formato direttamente Flash
- Sprite: Animazioni prestabilite di singoli oggetti, ad esempio un aereo che fa un percorso preciso. Anche questo in formato Flash essendo un animazione
- Button: Bottoni, Pulsanti e Puntatori in formato Flash che vengono utilizzati
- Frame: Video di Animazioni Complete in formato Flash, come delle sequenze prestabilite, ma a differenza degli sprite, qui ci sono più oggetti insieme, con testi e suoni.
- Image: Immagini in formato jpg solitamente, di personaggi e oggetti di gioco, spesso anche Render in PNG (molto utili per utilizzarli in qualsiasi lavoro)
- Action: La parte che potrebbe essere utilissima se si fanno giochi Flash o inutile se si fanno progetti differenti. In pratica sono i testi con i SCRIPT utilizzati nel gioco e sono veramente tanti, con il linguaggio action script.
Nessun commento:
Posta un commento